Проведение игры

Последовательность проверки и памятка о решениях ведущего.

Уточните намерение

Уточните цель действия и способ, которым котёнок её достигает. Затем определите необходимость проверки, характеристику, сложность и применимость таланта или силы.

Разберите результат

Игрок собирает кубики и бросает их. До окончательного результата он может потратить лакомство на переброс. После этого определяются число успехов и последствия. Противник может применить реакцию как осложнение.

Учитывайте сцену

Отмечайте, использован ли бонус силы в этой сцене и кто получил травму. В конце сцены проверьте восстановление одной полученной в ней травмы. Подходящий талант не требует отметки расходования.

Закончите серию

Обсудите вопросы опыта и изменения проблем, сохраните текущие записи. Ширма ведущего собирает основные таблицы на одной странице для быстрого обращения.

Правила и источники:

Издания и условия использования