Ширма ведущего

Главные числа и последовательности — на одной странице.

Собрать пул

Характеристика + талант + сила + бонусы − травмы

  • Талант: +1d6 при применении.
  • Сила: +2d6 один раз за сцену.
  • Травма: −1d6 за каждую.
  • Нулевой пул: броска нет.
Калькулятор проверки →

Сложности

3Лёгкая
4Обычная
5Трудная
6Крайняя

Каждый кубик не ниже порога — один успех.

Число успехов

0Неудача; осложнение определяет ведущий
1Успех с осложнением
2Успех
3Успех с бонусом
4+Успех с супербонусом

Одно лакомство

  • Перебросить выбранные кубики проверки.
  • Избежать травмы.
  • Разово применить ещё не полученное свойство своей силы.
  • Добавить деталь истории с разрешения ведущего.

Недостаток усложнил историю → +1 лакомство.

Царапины и восстановление

Новая царапина сверх лимита → травма. Каждая травма → −1d6 к проверкам.

В конце сцены, в которой получена травма, снимается одна травма.

Бонус: −1 царапина себе или товарищу. Супербонус: −1 своя травма или по −1 царапине всем.

В конце серии

  • Спасли положение: +1 опыт.
  • Всем было интересно: +1 опыт.
  • Котёнок или человек извлёк урок: +1 опыт.
  • Учитываемые провалы: по +1 опыту.

Изменения проблем учитываются отдельно от опыта.

Подсчитать опыт →

Правила и источники:

Памятка ведущего Atlas Games · стр. 1
Бланк персонажа Atlas Games · стр. 1–2
Уточнение автора о талантах · Justin Alexander, 20.09.2021

Издания и условия использования