Ширма ведущего
Главные числа и последовательности — на одной странице.
Собрать пул
Характеристика + талант + сила + бонусы − травмы
- Талант: +1d6 при применении.
- Сила: +2d6 один раз за сцену.
- Травма: −1d6 за каждую.
- Нулевой пул: броска нет.
Сложности
| 3 | Лёгкая |
| 4 | Обычная |
| 5 | Трудная |
| 6 | Крайняя |
Каждый кубик не ниже порога — один успех.
Число успехов
| 0 | Неудача; осложнение определяет ведущий |
| 1 | Успех с осложнением |
| 2 | Успех |
| 3 | Успех с бонусом |
| 4+ | Успех с супербонусом |
Одно лакомство
- Перебросить выбранные кубики проверки.
- Избежать травмы.
- Разово применить ещё не полученное свойство своей силы.
- Добавить деталь истории с разрешения ведущего.
Недостаток усложнил историю → +1 лакомство.
Царапины и восстановление
Новая царапина сверх лимита → травма. Каждая травма → −1d6 к проверкам.
В конце сцены, в которой получена травма, снимается одна травма.
Бонус: −1 царапина себе или товарищу. Супербонус: −1 своя травма или по −1 царапине всем.
В конце серии
- Спасли положение: +1 опыт.
- Всем было интересно: +1 опыт.
- Котёнок или человек извлёк урок: +1 опыт.
- Учитываемые провалы: по +1 опыту.
Изменения проблем учитываются отдельно от опыта.
Подсчитать опыт →Правила и источники:
Памятка ведущего Atlas Games · стр. 1
Бланк персонажа Atlas Games · стр. 1–2
Уточнение автора о талантах · Justin Alexander, 20.09.2021