Создание котёнка

Все поля стартового персонажа и порядок их заполнения.

Три характеристики

Распределите значения 1, 2 и 3 между характеристиками «Милый», «Хитрый» и «Свирепый». В конструкторе доступны все шесть перестановок. Для случайного выбора используется равновероятный вариант.

Милый помогает общаться, Хитрый — замечать и разбираться, Свирепый — действовать физически и проявлять смелость.

Талант, недостаток и сила

Выберите по одной записи из талантов, недостатков и волшебных сил. В каждой базовой таблице 36 вариантов. Их можно выбирать вручную или определять броском d66.

Для d66 первый кубик задаёт десятки, второй — единицы: 2 и 5 дают 25. Складывать результаты не нужно.

Котёнок и его человек

Укажите кличку и внешность котёнка, имя человека и проблему, с которой ему нужна помощь. Можно добавить описание человека, родной город и заметки для ведущего. Предложения имён и внешности в генераторе — вспомогательные списки сайта.

Начальные ресурсы

В профиле сайта по статье разработчика: уровень 1, лимит царапин 2 и два начальных лакомства. Царапины, травмы и опыт в начале равны нулю.

В учебном комиксе и раннем демо встречаются три лакомства. Поэтому выбор «Учебный старт» меняет только начальные лакомства и сохраняется в листе как отдельная настройка. Различия источников описаны на странице материалов.

Проверка перед игрой

Проверьте обязательные поля, сохраните котёнка, скачайте файл данных для резервной копии и откройте печатный лист. Возможности сил и проблему человека согласуйте с ведущим.

Правила и источники:

Создание персонажа — Justin Alexander · разработчик игры, 2020

Издания и условия использования