Шкала результата
| Успехи | Результат |
|---|---|
| 0 | Задача не выполнена; ведущий определяет осложнение. |
| 1 | Задача выполнена с осложнением. |
| 2 | Задача выполнена. |
| 3 | Задача выполнена с бонусом. |
| 4+ | Задача выполнена с супербонусом. |
Осложнение, бонус и супербонус выбираются по ситуации. Программа считает успехи, но не назначает обязательное сюжетное последствие.
Примеры осложнений
- Реакция противника или катастрофы.
- Царапина, неудобное положение или временная невозможность действовать.
- На один кубик меньше в следующей проверке.
- Недостаток котёнка влияет на происходящее.
- Появляется новая опасность.
Примеры бонусов
При трёх успехах можно помочь другому котёнку дополнительным кубиком, снять одну царапину с себя или товарища, добиться ещё одной цели либо на время помешать противнику.
Примеры супербонусов
При четырёх и более успехах возможны более сильные эффекты: дополнительный кубик всем котятам, снятие своей травмы, снятие одной царапины у каждого, дополнительная царапина противнику или эффект лакомства без его расходования. Другие эффекты согласовываются с ведущим.