Успехи и последствия

Что означают 0, 1, 2, 3 и 4 успеха.

Шкала результата

УспехиРезультат
0Задача не выполнена; ведущий определяет осложнение.
1Задача выполнена с осложнением.
2Задача выполнена.
3Задача выполнена с бонусом.
4+Задача выполнена с супербонусом.

Осложнение, бонус и супербонус выбираются по ситуации. Программа считает успехи, но не назначает обязательное сюжетное последствие.

Примеры осложнений

  • Реакция противника или катастрофы.
  • Царапина, неудобное положение или временная невозможность действовать.
  • На один кубик меньше в следующей проверке.
  • Недостаток котёнка влияет на происходящее.
  • Появляется новая опасность.

Примеры бонусов

При трёх успехах можно помочь другому котёнку дополнительным кубиком, снять одну царапину с себя или товарища, добиться ещё одной цели либо на время помешать противнику.

Примеры супербонусов

При четырёх и более успехах возможны более сильные эффекты: дополнительный кубик всем котятам, снятие своей травмы, снятие одной царапины у каждого, дополнительная царапина противнику или эффект лакомства без его расходования. Другие эффекты согласовываются с ведущим.

Правила и источники:

Издания и условия использования