Маскарад · V5 · СПРАВОЧНИК
Правила, персонажи и мир
Сначала основные процедуры. Рекомендации, примеры и лор находятся в отдельных разделах.
1. Обязательные основы системы
Правило / процедура2. Создание персонажа
ПояснениеОснова листа
В редакторе девять характеристик и 27 навыков. Начальная заготовка характеристик: 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 1. Здоровье вычисляется как Выносливость + 3, сила воли — Самообладание + Решимость. Дополнительные модификаторы можно внести отдельно. Дисциплины, преимущества, недостатки и специальные условия заполняются по вашей книге.
Открыть →Пояснения и варианты: 33
Алхимия тонкой крови
Алхимия тонкой крови преобразует кровь и компоненты ради сверхъестественных эффектов.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕАнимализм
Анимализм связывает вампира с животными и Зверем.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕБану Хаким
Бану Хаким связаны со справедливостью.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕБруха
Бруха — клан бунта и идеалов.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕВентру
Вентру — клан власти.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕГангрел
Гангрел связаны с хищной природой и выживанием.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕГеката
Геката связаны со смертью и духами.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕДисциплины и силы
Дисциплина — область сверхъестественных возможностей; сила — конкретный эффект внутри неё.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕДоминирование
Доминирование воздействует на действия и память.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕЗабвение
Забвение связано с потусторонним.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕЗатемнение
Затемнение связано с сокрытием и маскировкой.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕИстория и связи вампира
Предыстория объясняет цели, отношения и привычки, с которыми вампир начинает хронику.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕКаитифф
Каитифф — вампир без различимой клановой принадлежности.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕКлан и происхождение
Клан обозначает вампирское наследие; секта — политическое объединение.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕКровавое чародейство
Кровавое чародейство связано с властью над собственной кровью.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕЛасомбра
Ласомбра связаны с влиянием.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕМалкавиан
Малкавиан связаны с необычным восприятием.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕМинистерство
Министерство связано с соблазном.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕМогущество
Могущество усиливает физическую мощь вампира.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕНавыки и способности
Навыки и способности показывают приобретённые умения и знания персонажа.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕНосферату
Носферату несут внешнее проклятие и связаны со сведениями.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПревращение
Превращение связано с изменением формы.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПрисутствие
Присутствие сверхъестественно воздействует на эмоции.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПрорицание
Прорицание расширяет восприятие и доступ к психическим сведениям.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕРавнос
Равнос связаны со странствиями и обманом.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕСалюбри
Салюбри редки и подвергаются преследованию.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕСтойкость
Стойкость V5 помогает сопротивляться физическому и ментальному воздействию.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕСтремительность
Стремительность даёт сверхъестественную быстроту и реакцию.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕТонкокровный
Тонкокровные занимают промежуточное положение между людьми и вампирами.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕТореадор
Тореадор связаны с искусством.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕТремер
Тремер связаны с магией крови.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕХарактеристики Vampire
Характеристики описывают физические, социальные и ментальные возможности персонажа.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕЦимисхи
Цимисхи связаны с собственничеством и изменением тела.
Значение и последствия →3. Проведение проверок
Правило / процедураПроверки и критические успехи
Базовый пул: характеристика + навык. Каждая грань 6–10 даёт успех. Каждая пара десяток добавляет ещё два успеха. Сложность задаёт необходимое число успехов. Специализация добавляет один кубик, когда применима. Для необычных проверок доступен явно заданный пул.
Открыть →Правило / процедураГолод и Зверь
Голод заменяет обычные кубики в пуле, а не добавляет новые. При победе с критической парой и десяткой на кубике Голода возникает грязный критический успех. Провал с единицей на кубике Голода — звериный провал. Последствия выбирает рассказчик по ситуации.
Открыть →Правило / процедураПроверка Пробуждения
Один d10: на 6–10 Голод не меняется, на 1–5 увеличивается на один. Проверка не получает кубики Голода. Экран блокирует добровольное Пробуждение при Голоде 5; вынужденные проверки и ярость разрешайте с рассказчиком. Успех действия, потребовавшего Пробуждения, не определяется этим броском.
Открыть →4. Состояние, ресурсы и последствия
ПояснениеПовреждения и состояние
Здоровье и сила воли имеют отдельные шкалы поверхностного и тяжёлого урона. Полностью заполненная шкала даёт состояние нарушения: −2 кубика к соответствующим проверкам. Тип урона, деление пополам, сверхъестественные исключения и лечение определяются до записи результата. Экран принимает уже рассчитанное количество повреждений.
Открыть →Правило / процедураСила воли и переброс
За единицу поверхностного урона силе воли можно один раз перебросить до трёх обычных кубиков проверки. Кубики Голода остаются. Нельзя таким образом перебрасывать Пробуждение и сами проверки силы воли. На экране выбирайте перебрасываемые грани.
Открыть →Пояснения и варианты: 4
Голод V5
Голод отражает потребность вампира в крови и вмешательство Зверя.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕПовреждения и состояние
Повреждения отмечают последствия уже разрешённой опасности и влияют на дальнейшие действия.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕСила воли
Сила воли помогает персонажу приложить дополнительное усилие в важный момент.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕЧеловечность
Человечность связана с сохранением человеческих ценностей в вампирском существовании.
Значение и последствия →5. Действия игрока
ПояснениеСила воли и переброс
За единицу поверхностного урона силе воли можно один раз перебросить до трёх обычных кубиков проверки. Кубики Голода остаются. Нельзя таким образом перебрасывать Пробуждение и сами проверки силы воли. На экране выбирайте перебрасываемые грани.
Открыть →Правило / процедураПроверка Пробуждения
Один d10: на 6–10 Голод не меняется, на 1–5 увеличивается на один. Проверка не получает кубики Голода. Экран блокирует добровольное Пробуждение при Голоде 5; вынужденные проверки и ярость разрешайте с рассказчиком. Успех действия, потребовавшего Пробуждения, не определяется этим броском.
Открыть →6. Действия ведущего
Правило / процедураМатериалы для ведущего: используйте при подготовке и разрешении действий.
Проверки и критические успехи
Базовый пул: характеристика + навык. Каждая грань 6–10 даёт успех. Каждая пара десяток добавляет ещё два успеха. Сложность задаёт необходимое число успехов. Специализация добавляет один кубик, когда применима. Для необычных проверок доступен явно заданный пул.
Открыть →Правило / процедураГолод и Зверь
Голод заменяет обычные кубики в пуле, а не добавляет новые. При победе с критической парой и десяткой на кубике Голода возникает грязный критический успех. Провал с единицей на кубике Голода — звериный провал. Последствия выбирает рассказчик по ситуации.
Открыть →7. Идеи для отыгрыша
РекомендацияОткрыть идеи для отыгрыша
Бану Хаким
Предложите товарищам сначала выслушать стороны спора, прежде чем выносить суждение.
Открыть →РекомендацияБруха
Предложите группе изменить несправедливое положение и обсудите приемлемую цену перемен.
Открыть →РекомендацияВентру
Предложите товарищам распределение обязанностей и оставьте им право его изменить.
Открыть →РекомендацияГангрел
Возьмите на себя поиск безопасного пути, а решение о маршруте обсудите с группой.
Открыть →РекомендацияГеката
Обсудите с товарищами, какую информацию группа ищет и чем готова ради неё рискнуть.
Открыть →РекомендацияГолод V5
Обсудите с группой, кто заметит опасное состояние и предложит помощь.
Открыть →РекомендацияДисциплины и силы
Расскажите товарищам, на какой эффект они могут рассчитывать в совместном плане.
Открыть →РекомендацияИстория и связи вампира
Свяжите прошлое с товарищем через совместное дело, спор или оказанную помощь.
Открыть →РекомендацияКаитифф
Предложите товарищам связь, основанную на совместном поступке, а не происхождении.
Открыть →РекомендацияКлан и происхождение
Обсудите, что связывает героев разных кланов помимо общего происхождения.
Открыть →РекомендацияЛасомбра
Предложите союзнику долю ответственности вместе с долей влияния.
Открыть →РекомендацияМалкавиан
Договоритесь с товарищем, как сопоставлять странное впечатление с доступными уликами.
Открыть →РекомендацияМинистерство
Предложите собеседнику выход из трудного положения и обсудите цену предложения.
Открыть →РекомендацияМир Vampire
Обсудите, почему группа помогает друг другу сохранять тайну и справляться с потребностями.
Открыть →РекомендацияНавыки и способности
Можно передать найденную улику товарищу, чья подготовка позволяет её объяснить.
Открыть →РекомендацияНосферату
Предложите товарищу проверить информацию, прежде чем группа будет действовать на её основании.
Открыть →РекомендацияОтношения и обязательства
Дайте товарищу собственный интерес в переговорах, чтобы разговор оставался общим делом.
Открыть →РекомендацияПовреждения и состояние
Сообщайте группе о состоянии героя перед распределением риска.
Открыть →РекомендацияРавнос
Договоритесь, какую часть легенды товарищи готовы поддерживать.
Открыть →РекомендацияСалюбри
Предложите товарищу взаимное обязательство, которое делает укрытие или помощь личным решением.
Открыть →РекомендацияСила воли
Обсудите, кто возьмёт на себя решающую попытку.
Открыть →РекомендацияТонкокровный
Обсудите, что связывает его с другими вампирами и какую помощь он готов принять.
Открыть →РекомендацияТореадор
Пригласите товарища участвовать в событии, важном для смертного знакомого.
Открыть →РекомендацияТремер
Предложите группе исследовательскую задачу, для которой нужны наблюдения нескольких персонажей.
Открыть →РекомендацияХарактеристики Vampire
Разные возможности позволяют распределять задачи без обязательного лидера во всех сценах.
Открыть →РекомендацияЦимисхи
Договоритесь с союзником, где заканчивается забота и начинается нежелательный контроль.
Открыть →РекомендацияЧеловечность
Предложите товарищу заметить момент, когда герой начинает оправдывать нарушение собственного принципа.
Открыть →8. Примеры
ПримерОткрыть примеры
Голод V5
Можно решить, какую задачу герой готов отложить, чтобы разобраться со своей потребностью.
Открыть →ПримерДисциплины и силы
Можно сначала представить задачу персонажа, затем подобрать возможность, которая действительно ей отвечает.
Открыть →ПримерИстория и связи вампира
Можно описать обещание, которое пережило превращение героя в вампира.
Открыть →ПримерКлан и происхождение
Можно выбрать убеждение, которое персонаж разделяет с окружением, и предмет разногласия.
Открыть →ПримерМир Vampire
Можно начать с привязанности, ради которой персонаж старается удержать привычный образ жизни.
Открыть →ПримерНавыки и способности
Предложите конкретное действие, чтобы выбрать подходящее умение.
Открыть →ПримерОтношения и обязательства
Можно предложить услугу, полезную обеим сторонам, и обозначить предел своих уступок.
Открыть →ПримерПовреждения и состояние
Можно сменить прямое столкновение на отступление, переговоры или поиск поддержки.
Открыть →ПримерСила воли
Можно приберечь усилие для действия, связанного с личным обещанием.
Открыть →ПримерХарактеристики Vampire
Можно сопоставить сильную сторону с трудной задачей: убедительный герой может плохо переносить давление.
Открыть →ПримерЧеловечность
Можно назвать действие, которое персонаж пока считает для себя недопустимым.
Открыть →9. Дополнительный лор
ЛорОткрыть дополнительный лор
Бану Хаким
Тяга к вампирской крови осложняет это наследие.
Открыть →ЛорБруха
Гнев способен осложнить борьбу за убеждения.
Открыть →ЛорВентру
Положение ставит вопрос об ответственности за чужие решения.
Открыть →ЛорГангрел
Самостоятельность можно сделать предметом личного выбора.
Открыть →ЛорГеката
Прошлое может оставаться предметом незавершённых отношений.
Открыть →ЛорКаитифф
Это отдельное положение, а не название клана.
Открыть →ЛорЛасомбра
Борьба за положение позволяет исследовать цену успеха.
Открыть →ЛорМалкавиан
Разница в пережитом может осложнять взаимопонимание.
Открыть →ЛорМинистерство
Чужое желание может стать началом сближения или зависимости.
Открыть →ЛорМир Vampire
Зверь — хищная сторона его природы; Маскарад защищает тайну вампиров.
Открыть →ЛорНосферату
Информацию можно сделать предметом обмена или доверия.
Открыть →ЛорРавнос
Смена места позволяет заново выбирать отношения и обязательства.
Открыть →ЛорСалюбри
Доверие можно сделать особенно значимой частью их истории.
Открыть →ЛорТонкокровный
Они не являются отдельным кланом.
Открыть →ЛорТореадор
Творчество может поддерживать привязанность к человеческой жизни.
Открыть →ЛорТремер
Знание может становиться поводом для сотрудничества и соперничества.
Открыть →ЛорЦимисхи
Отношение к владению может стать источником личного конфликта.
Открыть →10. Справочные термины
ПояснениеОткрыть справочные термины
Атлетика
Атлетика описывает опыт бега, прыжков и других телесных упражнений.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВнимательность
Внимательность помогает замечать происходящее и выделять значимые признаки.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВождение
Вождение описывает умение управлять транспортом в сложной обстановке.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВыживание
Выживание помогает ориентироваться в природной среде и переносить её трудности.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВыносливость
Выносливость описывает способность тела переносить нагрузку.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРДрака
Драка описывает умение действовать в ближнем столкновении без оружия.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗапугивание
Запугивание — попытка повлиять на решение через ощущение угрозы.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗнание животных
Знание животных помогает понимать повадки и обращаться с животными.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗнание улиц
Знание улиц помогает разбираться в неофициальных связях городской среды.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРИнтеллект
Интеллект описывает способность обдумывать сведения и разбираться в сложных связях.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРИсполнение
Исполнение описывает мастерство выступления перед аудиторией.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРКража
Кража охватывает тайное присвоение и задачи обхода охраны.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЛидерство
Лидерство помогает организовать людей вокруг общей задачи.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЛовкость
Ловкость описывает координацию и точность движений.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРМанипулирование
Манипулирование помогает направлять чужое решение через обстоятельства разговора.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРМедицина
Медицина описывает знания о состоянии тела, болезнях и повреждениях.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРНаука
Наука помогает объяснять явления через исследование и проверку предположений.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРОбразование
Образование отражает знакомство с учебным и исследовательским знанием.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРОккультизм
Оккультизм помогает разбираться в сверхъестественных представлениях, символах и преданиях.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРПолитика
Политика помогает понимать власть, интересы сторон и устройство институтов.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРПроницательность
Проницательность помогает понимать чувства и возможные мотивы собеседника.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРРасследование
Расследование помогает искать улики и связывать их в объяснение.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРРемесло
Ремесло помогает создавать, чинить и оценивать изготовленные вещи.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРРешимость
Решимость помогает удерживать намерение и не отвлекаться от задачи.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСамообладание
Самообладание помогает сохранять контроль над поведением под давлением.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСила
Сила описывает физическое усилие: поднять, удержать или сдвинуть тяжесть.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСкрытность
Скрытность помогает действовать так, чтобы избежать внимания.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСообразительность
Сообразительность помогает быстро понять перемену и подобрать ответ.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСтрельба
Стрельба описывает владение огнестрельным оружием.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРТехнологии
Технологии описывают понимание устройств и технических систем.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРУбеждение
Убеждение помогает добиваться согласия доводами и понятным предложением.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРФехтование
Фехтование описывает владение оружием ближнего боя.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРФинансы
Финансы помогают понимать деньги, расчёты и экономические интересы.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРХаризма
Харизма помогает привлекать внимание и располагать людей к себе.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРХитрость
Хитрость помогает скрывать намерения и создавать нужное впечатление.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЭтикет
Этикет помогает понимать принятые формы общения и поведения.
Значение и последствия →Карточки не найдены
Попробуйте другое слово или выберите все типы.