Маскарад · V5 · СПРАВОЧНИК

Правила, персонажи и мир

Сначала основные процедуры. Рекомендации, примеры и лор находятся в отдельных разделах.

1. Обязательные основы системы

Правило / процедура

2. Создание персонажа

Пояснение
Правило / процедура

Основа листа

В редакторе девять характеристик и 27 навыков. Начальная заготовка характеристик: 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 1. Здоровье вычисляется как Выносливость + 3, сила воли — Самообладание + Решимость. Дополнительные модификаторы можно внести отдельно. Дисциплины, преимущества, недостатки и специальные условия заполняются по вашей книге.

Открыть →
Пояснения и варианты: 33
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Алхимия тонкой крови

Алхимия тонкой крови преобразует кровь и компоненты ради сверхъестественных эффектов.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Анимализм

Анимализм связывает вампира с животными и Зверем.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Бану Хаким

Бану Хаким связаны со справедливостью.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Бруха

Бруха — клан бунта и идеалов.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Вентру

Вентру — клан власти.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Гангрел

Гангрел связаны с хищной природой и выживанием.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Геката

Геката связаны со смертью и духами.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Дисциплины и силы

Дисциплина — область сверхъестественных возможностей; сила — конкретный эффект внутри неё.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Доминирование

Доминирование воздействует на действия и память.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Забвение

Забвение связано с потусторонним.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Затемнение

Затемнение связано с сокрытием и маскировкой.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

История и связи вампира

Предыстория объясняет цели, отношения и привычки, с которыми вампир начинает хронику.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Каитифф

Каитифф — вампир без различимой клановой принадлежности.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Клан и происхождение

Клан обозначает вампирское наследие; секта — политическое объединение.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Кровавое чародейство

Кровавое чародейство связано с властью над собственной кровью.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Ласомбра

Ласомбра связаны с влиянием.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Малкавиан

Малкавиан связаны с необычным восприятием.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Министерство

Министерство связано с соблазном.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Могущество

Могущество усиливает физическую мощь вампира.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Навыки и способности

Навыки и способности показывают приобретённые умения и знания персонажа.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Носферату

Носферату несут внешнее проклятие и связаны со сведениями.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Превращение

Превращение связано с изменением формы.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Присутствие

Присутствие сверхъестественно воздействует на эмоции.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Прорицание

Прорицание расширяет восприятие и доступ к психическим сведениям.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Равнос

Равнос связаны со странствиями и обманом.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Салюбри

Салюбри редки и подвергаются преследованию.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Стойкость

Стойкость V5 помогает сопротивляться физическому и ментальному воздействию.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Стремительность

Стремительность даёт сверхъестественную быстроту и реакцию.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Тонкокровный

Тонкокровные занимают промежуточное положение между людьми и вампирами.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Тореадор

Тореадор связаны с искусством.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Тремер

Тремер связаны с магией крови.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Характеристики Vampire

Характеристики описывают физические, социальные и ментальные возможности персонажа.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Цимисхи

Цимисхи связаны с собственничеством и изменением тела.

Значение и последствия →

3. Проведение проверок

Правило / процедура
Правило / процедура

Проверки и критические успехи

Базовый пул: характеристика + навык. Каждая грань 6–10 даёт успех. Каждая пара десяток добавляет ещё два успеха. Сложность задаёт необходимое число успехов. Специализация добавляет один кубик, когда применима. Для необычных проверок доступен явно заданный пул.

Открыть →
Правило / процедура

Голод и Зверь

Голод заменяет обычные кубики в пуле, а не добавляет новые. При победе с критической парой и десяткой на кубике Голода возникает грязный критический успех. Провал с единицей на кубике Голода — звериный провал. Последствия выбирает рассказчик по ситуации.

Открыть →
Правило / процедура

Проверка Пробуждения

Один d10: на 6–10 Голод не меняется, на 1–5 увеличивается на один. Проверка не получает кубики Голода. Экран блокирует добровольное Пробуждение при Голоде 5; вынужденные проверки и ярость разрешайте с рассказчиком. Успех действия, потребовавшего Пробуждения, не определяется этим броском.

Открыть →

4. Состояние, ресурсы и последствия

Пояснение
Правило / процедура

Повреждения и состояние

Здоровье и сила воли имеют отдельные шкалы поверхностного и тяжёлого урона. Полностью заполненная шкала даёт состояние нарушения: −2 кубика к соответствующим проверкам. Тип урона, деление пополам, сверхъестественные исключения и лечение определяются до записи результата. Экран принимает уже рассчитанное количество повреждений.

Открыть →
Правило / процедура

Сила воли и переброс

За единицу поверхностного урона силе воли можно один раз перебросить до трёх обычных кубиков проверки. Кубики Голода остаются. Нельзя таким образом перебрасывать Пробуждение и сами проверки силы воли. На экране выбирайте перебрасываемые грани.

Открыть →
Пояснения и варианты: 4

5. Действия игрока

Пояснение

6. Действия ведущего

Правило / процедура

Материалы для ведущего: используйте при подготовке и разрешении действий.

7. Идеи для отыгрыша

Рекомендация
Открыть идеи для отыгрыша
Рекомендация

Бану Хаким

Предложите товарищам сначала выслушать стороны спора, прежде чем выносить суждение.

Открыть →
Рекомендация

Бруха

Предложите группе изменить несправедливое положение и обсудите приемлемую цену перемен.

Открыть →
Рекомендация

Вентру

Предложите товарищам распределение обязанностей и оставьте им право его изменить.

Открыть →
Рекомендация

Гангрел

Возьмите на себя поиск безопасного пути, а решение о маршруте обсудите с группой.

Открыть →
Рекомендация

Геката

Обсудите с товарищами, какую информацию группа ищет и чем готова ради неё рискнуть.

Открыть →
Рекомендация

Голод V5

Обсудите с группой, кто заметит опасное состояние и предложит помощь.

Открыть →
Рекомендация

Дисциплины и силы

Расскажите товарищам, на какой эффект они могут рассчитывать в совместном плане.

Открыть →
Рекомендация

История и связи вампира

Свяжите прошлое с товарищем через совместное дело, спор или оказанную помощь.

Открыть →
Рекомендация

Каитифф

Предложите товарищам связь, основанную на совместном поступке, а не происхождении.

Открыть →
Рекомендация

Клан и происхождение

Обсудите, что связывает героев разных кланов помимо общего происхождения.

Открыть →
Рекомендация

Ласомбра

Предложите союзнику долю ответственности вместе с долей влияния.

Открыть →
Рекомендация

Малкавиан

Договоритесь с товарищем, как сопоставлять странное впечатление с доступными уликами.

Открыть →
Рекомендация

Министерство

Предложите собеседнику выход из трудного положения и обсудите цену предложения.

Открыть →
Рекомендация

Мир Vampire

Обсудите, почему группа помогает друг другу сохранять тайну и справляться с потребностями.

Открыть →
Рекомендация

Навыки и способности

Можно передать найденную улику товарищу, чья подготовка позволяет её объяснить.

Открыть →
Рекомендация

Носферату

Предложите товарищу проверить информацию, прежде чем группа будет действовать на её основании.

Открыть →
Рекомендация

Отношения и обязательства

Дайте товарищу собственный интерес в переговорах, чтобы разговор оставался общим делом.

Открыть →
Рекомендация

Повреждения и состояние

Сообщайте группе о состоянии героя перед распределением риска.

Открыть →
Рекомендация

Равнос

Договоритесь, какую часть легенды товарищи готовы поддерживать.

Открыть →
Рекомендация

Салюбри

Предложите товарищу взаимное обязательство, которое делает укрытие или помощь личным решением.

Открыть →
Рекомендация

Сила воли

Обсудите, кто возьмёт на себя решающую попытку.

Открыть →
Рекомендация

Тонкокровный

Обсудите, что связывает его с другими вампирами и какую помощь он готов принять.

Открыть →
Рекомендация

Тореадор

Пригласите товарища участвовать в событии, важном для смертного знакомого.

Открыть →
Рекомендация

Тремер

Предложите группе исследовательскую задачу, для которой нужны наблюдения нескольких персонажей.

Открыть →
Рекомендация

Характеристики Vampire

Разные возможности позволяют распределять задачи без обязательного лидера во всех сценах.

Открыть →
Рекомендация

Цимисхи

Договоритесь с союзником, где заканчивается забота и начинается нежелательный контроль.

Открыть →
Рекомендация

Человечность

Предложите товарищу заметить момент, когда герой начинает оправдывать нарушение собственного принципа.

Открыть →

8. Примеры

Пример
Открыть примеры
Пример

Голод V5

Можно решить, какую задачу герой готов отложить, чтобы разобраться со своей потребностью.

Открыть →
Пример

Дисциплины и силы

Можно сначала представить задачу персонажа, затем подобрать возможность, которая действительно ей отвечает.

Открыть →
Пример

История и связи вампира

Можно описать обещание, которое пережило превращение героя в вампира.

Открыть →
Пример

Клан и происхождение

Можно выбрать убеждение, которое персонаж разделяет с окружением, и предмет разногласия.

Открыть →
Пример

Мир Vampire

Можно начать с привязанности, ради которой персонаж старается удержать привычный образ жизни.

Открыть →
Пример

Навыки и способности

Предложите конкретное действие, чтобы выбрать подходящее умение.

Открыть →
Пример

Отношения и обязательства

Можно предложить услугу, полезную обеим сторонам, и обозначить предел своих уступок.

Открыть →
Пример

Повреждения и состояние

Можно сменить прямое столкновение на отступление, переговоры или поиск поддержки.

Открыть →
Пример

Сила воли

Можно приберечь усилие для действия, связанного с личным обещанием.

Открыть →
Пример

Характеристики Vampire

Можно сопоставить сильную сторону с трудной задачей: убедительный герой может плохо переносить давление.

Открыть →
Пример

Человечность

Можно назвать действие, которое персонаж пока считает для себя недопустимым.

Открыть →

9. Дополнительный лор

Лор
Открыть дополнительный лор
Лор

Бану Хаким

Тяга к вампирской крови осложняет это наследие.

Открыть →
Лор

Бруха

Гнев способен осложнить борьбу за убеждения.

Открыть →
Лор

Вентру

Положение ставит вопрос об ответственности за чужие решения.

Открыть →
Лор

Гангрел

Самостоятельность можно сделать предметом личного выбора.

Открыть →
Лор

Геката

Прошлое может оставаться предметом незавершённых отношений.

Открыть →
Лор

Каитифф

Это отдельное положение, а не название клана.

Открыть →
Лор

Ласомбра

Борьба за положение позволяет исследовать цену успеха.

Открыть →
Лор

Малкавиан

Разница в пережитом может осложнять взаимопонимание.

Открыть →
Лор

Министерство

Чужое желание может стать началом сближения или зависимости.

Открыть →
Лор

Мир Vampire

Зверь — хищная сторона его природы; Маскарад защищает тайну вампиров.

Открыть →
Лор

Носферату

Информацию можно сделать предметом обмена или доверия.

Открыть →
Лор

Равнос

Смена места позволяет заново выбирать отношения и обязательства.

Открыть →
Лор

Салюбри

Доверие можно сделать особенно значимой частью их истории.

Открыть →
Лор

Тонкокровный

Они не являются отдельным кланом.

Открыть →
Лор

Тореадор

Творчество может поддерживать привязанность к человеческой жизни.

Открыть →
Лор

Тремер

Знание может становиться поводом для сотрудничества и соперничества.

Открыть →
Лор

Цимисхи

Отношение к владению может стать источником личного конфликта.

Открыть →

10. Справочные термины

Пояснение
Открыть справочные термины
ПАРАМЕТР

Атлетика

Атлетика описывает опыт бега, прыжков и других телесных упражнений.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Внимательность

Внимательность помогает замечать происходящее и выделять значимые признаки.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Вождение

Вождение описывает умение управлять транспортом в сложной обстановке.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Выживание

Выживание помогает ориентироваться в природной среде и переносить её трудности.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Выносливость

Выносливость описывает способность тела переносить нагрузку.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Драка

Драка описывает умение действовать в ближнем столкновении без оружия.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Запугивание

Запугивание — попытка повлиять на решение через ощущение угрозы.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Знание животных

Знание животных помогает понимать повадки и обращаться с животными.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Знание улиц

Знание улиц помогает разбираться в неофициальных связях городской среды.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Интеллект

Интеллект описывает способность обдумывать сведения и разбираться в сложных связях.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Исполнение

Исполнение описывает мастерство выступления перед аудиторией.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Кража

Кража охватывает тайное присвоение и задачи обхода охраны.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Лидерство

Лидерство помогает организовать людей вокруг общей задачи.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Ловкость

Ловкость описывает координацию и точность движений.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Манипулирование

Манипулирование помогает направлять чужое решение через обстоятельства разговора.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Медицина

Медицина описывает знания о состоянии тела, болезнях и повреждениях.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Наука

Наука помогает объяснять явления через исследование и проверку предположений.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Образование

Образование отражает знакомство с учебным и исследовательским знанием.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Оккультизм

Оккультизм помогает разбираться в сверхъестественных представлениях, символах и преданиях.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Политика

Политика помогает понимать власть, интересы сторон и устройство институтов.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Проницательность

Проницательность помогает понимать чувства и возможные мотивы собеседника.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Расследование

Расследование помогает искать улики и связывать их в объяснение.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Ремесло

Ремесло помогает создавать, чинить и оценивать изготовленные вещи.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Решимость

Решимость помогает удерживать намерение и не отвлекаться от задачи.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Самообладание

Самообладание помогает сохранять контроль над поведением под давлением.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Сила

Сила описывает физическое усилие: поднять, удержать или сдвинуть тяжесть.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Скрытность

Скрытность помогает действовать так, чтобы избежать внимания.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Сообразительность

Сообразительность помогает быстро понять перемену и подобрать ответ.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Стрельба

Стрельба описывает владение огнестрельным оружием.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Технологии

Технологии описывают понимание устройств и технических систем.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Убеждение

Убеждение помогает добиваться согласия доводами и понятным предложением.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Фехтование

Фехтование описывает владение оружием ближнего боя.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Финансы

Финансы помогают понимать деньги, расчёты и экономические интересы.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Харизма

Харизма помогает привлекать внимание и располагать людей к себе.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Хитрость

Хитрость помогает скрывать намерения и создавать нужное впечатление.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Этикет

Этикет помогает понимать принятые формы общения и поведения.

Значение и последствия →