Ширма режиссёра

Основные числа и процедуры для игры за столом.

Сбор и оценка пула

Чёрные: характеристика. Красные: стресс. Белые: дополнить до 6, если необходимо.

Чёрный4–6: один успех
Белый6: успех; 1: провал
Красный4–5: успех; 6: два; 1: провал

Отмена: чёрные → красные → белые. Внутри цвета — с больших граней. Провал убирает целый успешный кубик.

Сложность и исход

Сложность 0 / 1 / 2 / 3 / 4 добавляет столько же провалов.

2+ провалаНет, и к тому же…
1 провалНет
0 / 0Нет, но…
1 успехДа, но…
2 успехаДа
3+ успехаДа, и к тому же…

Черты и метки

Сначала перебросы, затем поправки черты. Модификатор распределяется между гранями. Белые и красные единицы чертой не исправить.

Метка: 1 сила духа, если активация согласована. Полезная: чёрные/белые шестёрки дают 2 успеха. Вредная: чёрные единицы становятся провалами.

Красные не перебрасываются; каждый другой кубик — максимум один раз.

Травмы и восстановление

Из урона вычитается броня. Живучесть теряется по остатку. Урон ≥ выносливости × 1 / 2 / 3 / 4 ухудшает здоровье на 1 / 2 / 3 / 4 ступени.

Ранен: +1 провал, предел живучести 2 × выносливость. Тяжело ранен: +2 провала, предел 1 × выносливость. При смерти: бездействует.

Сила духа снижает тяжесть травмы, не потерю живучести. Сцена отдыха восстанавливает живучесть до текущего предела, не здоровье.

Самостоятельная краткая памятка. Русский быстрый старт: 6–8, 14, 17–21.

Страница русского издания · Издания и источники