Ширма режиссёра
Основные числа и процедуры для игры за столом.
Сбор и оценка пула
Чёрные: характеристика. Красные: стресс. Белые: дополнить до 6, если необходимо.
| Чёрный | 4–6: один успех |
| Белый | 6: успех; 1: провал |
| Красный | 4–5: успех; 6: два; 1: провал |
Отмена: чёрные → красные → белые. Внутри цвета — с больших граней. Провал убирает целый успешный кубик.
Сложность и исход
Сложность 0 / 1 / 2 / 3 / 4 добавляет столько же провалов.
| 2+ провала | Нет, и к тому же… |
| 1 провал | Нет |
| 0 / 0 | Нет, но… |
| 1 успех | Да, но… |
| 2 успеха | Да |
| 3+ успеха | Да, и к тому же… |
Черты и метки
Сначала перебросы, затем поправки черты. Модификатор распределяется между гранями. Белые и красные единицы чертой не исправить.
Метка: 1 сила духа, если активация согласована. Полезная: чёрные/белые шестёрки дают 2 успеха. Вредная: чёрные единицы становятся провалами.
Красные не перебрасываются; каждый другой кубик — максимум один раз.
Травмы и восстановление
Из урона вычитается броня. Живучесть теряется по остатку. Урон ≥ выносливости × 1 / 2 / 3 / 4 ухудшает здоровье на 1 / 2 / 3 / 4 ступени.
Ранен: +1 провал, предел живучести 2 × выносливость. Тяжело ранен: +2 провала, предел 1 × выносливость. При смерти: бездействует.
Сила духа снижает тяжесть травмы, не потерю живучести. Сцена отдыха восстанавливает живучесть до текущего предела, не здоровье.
Самостоятельная краткая памятка. Русский быстрый старт: 6–8, 14, 17–21.
Страница русского издания · Издания и источники