Перейти к содержимому
Игровая полка
Волшебные котята
ДОБРОЕ ВОЛШЕБСТВО
Вампиры: Маскарад
ЛИЧНЫЙ УЖАС · V5 / V20
Блэксэд
НУАР · ДОСЬЕ И ДЕЛА
Вампиры: Маскарад
VAMPIRE: THE MASQUERADE · V5 / V20
/
Главная
Справочник
Библиотека вариантов
Маскарад · V20
Библиотека игровых сущностей
Описание, последствия выбора и связанные правила.
Загружаем карточки…
Ассамиты
— Ассамиты V20 объединяют разные касты.
Бруха
— Бруха V20 соединяют философское наследие с гневом.
Вентру
— Вентру V20 связаны с традицией и порядком.
Гангрел
— Гангрел V20 связаны со звериной природой.
Джованни
— Джованни связаны с семьёй, влиянием и некромантией.
Ласомбра
— Ласомбра V20 стремятся к влиянию и соперничают с Вентру.
Малкавиан
— Малкавиан V20 связаны с изменённым восприятием и прорицанием.
Носферату
— Носферату V20 связаны с внешней деформацией и торговлей сведениями.
Последователи Сета
— Последователи Сета связаны с религиозной традицией и обращением.
Равнос
— Равнос V20 связаны со странствиями и обманом.
Тореадор
— Тореадор V20 связаны с искусством и чувственностью.
Тремер
— Тремер V20 — тайное магическое сообщество.
Цимисхи
— Цимисхи V20 связаны с преобразованием плоти.
Каитифф
— Каитифф V20 — вампиры без клана.
Другая линия крови
— Это выбор конкретной линии крови за пределами основного списка V20.
Анимализм
— Анимализм связывает вампира с животными и Зверем.
Прорицание
— Прорицание V20 связано со сверхъестественным восприятием.
Стремительность
— Стремительность даёт сверхъестественную скорость движения и реакции.
Доминирование
— Доминирование V20 связано со сверхъестественным подчинением.
Помешательство
— Помешательство воздействует на психику, в том числе на страх.
Стойкость
— Стойкость V20 усиливает телесное сопротивление повреждениям.
Затемнение
— Затемнение скрывает через воздействие на внимание и восприятие.
Могущество
— Могущество даёт сверхъестественную физическую силу.
Присутствие
— Присутствие соединяет сверхъестественную притягательность с воздействием на эмоции.
Превращение
— Превращение позволяет вампиру изменять своё тело и облик, в том числе приобретать звериные черты.
Химерия
— Химерия создаёт иллюзии, обманывающие чувства.
Некромантия
— Некромантия V20 связана с умершими и обращением к их душам.
Власть над Тенью
— Власть над Тенью связана с тенями и Бездной.
Серпентис
— Серпентис связана со змеиными изменениями тела.
Смертоносность
— Смертоносность — дисциплина V20, связанная с особой скрытностью Ассамитов.
Тауматургия
— Тауматургия — магическая дисциплина V20, включающая ритуальную практику.
Изменчивость
— Изменчивость связана с преобразованием плоти.
Бдительность
— Бдительность помогает не упустить заметную перемену или приближающуюся опасность.
Атлетика
— Атлетика описывает опыт бега, прыжков и других телесных упражнений.
Осведомлённость
— Осведомлённость помогает уловить необычное в происходящем.
Драка
— Драка описывает умение действовать в ближнем столкновении без оружия.
Эмпатия
— Эмпатия помогает понимать эмоциональное состояние другого.
Экспрессия
— Экспрессия помогает ясно и выразительно передавать мысли и переживания.
Запугивание
— Запугивание — попытка повлиять на решение через ощущение угрозы.
Лидерство
— Лидерство помогает организовать людей вокруг общей задачи.
Знание улиц
— Знание улиц помогает разбираться в неофициальных связях городской среды.
Хитрость
— Хитрость помогает скрывать намерения и создавать нужное впечатление.
Знание животных
— Знание животных помогает понимать повадки и обращаться с животными.
Ремесло
— Ремесло помогает создавать, чинить и оценивать изготовленные вещи.
Вождение
— Вождение описывает умение управлять транспортом в сложной обстановке.
Этикет
— Этикет помогает понимать принятые формы общения и поведения.
Стрельба
— Стрельба описывает владение огнестрельным оружием.
Кража
— Кража охватывает тайное присвоение и задачи обхода охраны.
Фехтование
— Фехтование описывает владение оружием ближнего боя.
Исполнение
— Исполнение описывает мастерство выступления перед аудиторией.
Скрытность
— Скрытность помогает действовать так, чтобы избежать внимания.
Выживание
— Выживание помогает ориентироваться в природной среде и переносить её трудности.
Образование
— Образование отражает знакомство с учебным и исследовательским знанием.
Компьютеры
— Компьютеры описывают умение работать с вычислительными системами и цифровыми сведениями.
Финансы
— Финансы помогают понимать деньги, расчёты и экономические интересы.
Расследование
— Расследование помогает искать улики и связывать их в объяснение.
Закон
— Закон помогает понимать правовые нормы, процедуры и официальные обязательства.
Медицина
— Медицина описывает знания о состоянии тела, болезнях и повреждениях.
Оккультизм
— Оккультизм помогает разбираться в сверхъестественных представлениях, символах и преданиях.
Политика
— Политика помогает понимать власть, интересы сторон и устройство институтов.
Наука
— Наука помогает объяснять явления через исследование и проверку предположений.
Технологии
— Технологии описывают понимание устройств и технических систем.
Подтвердите действие
Отмена
Удалить