Маскарад · V20 · СПРАВОЧНИК

Правила, персонажи и мир

Сначала основные процедуры. Рекомендации, примеры и лор находятся в отдельных разделах.

1. Обязательные основы системы

Правило / процедура

2. Создание персонажа

Пояснение
Правило / процедура

Распределение неоната

Бланк указывает бюджеты: характеристики 7/5/3, способности 13/9/5, дисциплины 3, фон 5, добродетели 7, свободные очки 15. Заготовка распределяет характеристики и способности; остальные решения и расходы свободных очков требуют вашей книги. Редактор позволяет перенести уже готового или развитого героя без навязывания стартовых бюджетов.

Открыть →
Пояснения и варианты: 37
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Анимализм

Анимализм связывает вампира с животными и Зверем.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Ассамиты

Ассамиты V20 объединяют разные касты.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Бруха

Бруха V20 соединяют философское наследие с гневом.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Вентру

Вентру V20 связаны с традицией и порядком.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Власть над Тенью

Власть над Тенью связана с тенями и Бездной.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Гангрел

Гангрел V20 связаны со звериной природой.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Джованни

Джованни связаны с семьёй, влиянием и некромантией.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Дисциплины и силы

Дисциплина — область сверхъестественных возможностей; сила — конкретный эффект внутри неё.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Доминирование

Доминирование V20 связано со сверхъестественным подчинением.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Другая линия крови

Это выбор конкретной линии крови за пределами основного списка V20.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Затемнение

Затемнение скрывает через воздействие на внимание и восприятие.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Изменчивость

Изменчивость связана с преобразованием плоти.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

История и связи вампира

Предыстория объясняет цели, отношения и привычки, с которыми вампир начинает хронику.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Каитифф

Каитифф V20 — вампиры без клана.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Клан и происхождение

Клан обозначает вампирское наследие; секта — политическое объединение.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Ласомбра

Ласомбра V20 стремятся к влиянию и соперничают с Вентру.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Малкавиан

Малкавиан V20 связаны с изменённым восприятием и прорицанием.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Могущество

Могущество даёт сверхъестественную физическую силу.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Навыки и способности

Навыки и способности показывают приобретённые умения и знания персонажа.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Некромантия

Некромантия V20 связана с умершими и обращением к их душам.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Носферату

Носферату V20 связаны с внешней деформацией и торговлей сведениями.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Помешательство

Помешательство воздействует на психику, в том числе на страх.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Последователи Сета

Последователи Сета связаны с религиозной традицией и обращением.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Превращение

Превращение позволяет вампиру изменять своё тело и облик, в том числе приобретать звериные черты.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Присутствие

Присутствие соединяет сверхъестественную притягательность с воздействием на эмоции.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Прорицание

Прорицание V20 связано со сверхъестественным восприятием.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Равнос

Равнос V20 связаны со странствиями и обманом.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Серпентис

Серпентис связана со змеиными изменениями тела.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Смертоносность

Смертоносность — дисциплина V20, связанная с особой скрытностью Ассамитов.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Стойкость

Стойкость V20 усиливает телесное сопротивление повреждениям.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Стремительность

Стремительность даёт сверхъестественную скорость движения и реакции.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Тауматургия

Тауматургия — магическая дисциплина V20, включающая ритуальную практику.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Тореадор

Тореадор V20 связаны с искусством и чувственностью.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Тремер

Тремер V20 — тайное магическое сообщество.

Значение и последствия →
ПОЯСНЕНИЕ

Характеристики Vampire

Характеристики описывают физические, социальные и ментальные возможности персонажа.

Значение и последствия →
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ

Химерия

Химерия создаёт иллюзии, обманывающие чувства.

Значение и последствия →
НАСЛЕДИЕ

Цимисхи

Цимисхи V20 связаны с преобразованием плоти.

Значение и последствия →

3. Проведение проверок

Правило / процедура

4. Состояние, ресурсы и последствия

Пояснение
Правило / процедура

Кровь и сила воли

Запас крови и количество крови за ход указываются в листе в зависимости от поколения. Экран ведёт запас и уже потраченную в этом ходу кровь; кнопка нового хода сбрасывает расход. Сила воли расходуется отдельно. Автоматический успех применяется только к разрешённой рассказчиком проверке и объявляется до броска.

Открыть →
Правило / процедура

Здоровье и штрафы

Семь уровней здоровья: Ушибы, Лёгкие раны, Ранен, Тяжёлые раны, Искалечен, Калека, Недееспособен. Штрафы к действиям: 0, −1, −1, −2, −2, −5; последний уровень не позволяет обычные действия. Урон хранится по типам: ударный, летальный, аггравированный. Поглощение и преобразование урона разрешайте до изменения шкалы.

Открыть →
Пояснения и варианты: 4

5. Действия игрока

Пояснение

6. Действия ведущего

Правило / процедура

Материалы для ведущего: используйте при подготовке и разрешении действий.

7. Идеи для отыгрыша

Рекомендация
Открыть идеи для отыгрыша
Рекомендация

Ассамиты

Предложите группе свою компетенцию, не требуя принять все обязательства персонажа.

Открыть →
Рекомендация

Бруха

Попросите товарища оспорить предложенное решение до того, как группа начнёт действовать.

Открыть →
Рекомендация

Вентру

Предложите союзникам устойчивую договорённость и обсудите, когда её разрешено пересмотреть.

Открыть →
Рекомендация

Гангрел

Предложите товарищу совместный поиск места, где группа сможет передохнуть.

Открыть →
Рекомендация

Джованни

Обсудите с группой, какая часть обязательства касается общего дела.

Открыть →
Рекомендация

Дисциплины и силы

Расскажите товарищам, на какой эффект они могут рассчитывать в совместном плане.

Открыть →
Рекомендация

Другая линия крови

Обсудите, почему такой герой участвует в общей хронике и связан с товарищами.

Открыть →
Рекомендация

Запас крови V20

Предупредите товарищей, если задуманный план требует от персонажа слишком многих затрат подряд.

Открыть →
Рекомендация

История и связи вампира

Свяжите прошлое с товарищем через совместное дело, спор или оказанную помощь.

Открыть →
Рекомендация

Каитифф

Предложите союзнику общее обязательство, которое важнее различий происхождения.

Открыть →
Рекомендация

Клан и происхождение

Обсудите, что связывает героев разных кланов помимо общего происхождения.

Открыть →
Рекомендация

Ласомбра

Предложите союзнику открытый обмен поддержкой вместо проверки его верности.

Открыть →
Рекомендация

Малкавиан

Предложите товарищу проверить вывод по независимой улике.

Открыть →
Рекомендация

Мир Vampire

Обсудите, почему группа помогает друг другу сохранять тайну и справляться с потребностями.

Открыть →
Рекомендация

Навыки и способности

Можно передать найденную улику товарищу, чья подготовка позволяет её объяснить.

Открыть →
Рекомендация

Носферату

Предложите группе совместно решить, какую информацию безопасно передать.

Открыть →
Рекомендация

Отношения и обязательства

Дайте товарищу собственный интерес в переговорах, чтобы разговор оставался общим делом.

Открыть →
Рекомендация

Повреждения и состояние

Сообщайте группе о состоянии героя перед распределением риска.

Открыть →
Рекомендация

Последователи Сета

Предложите помощь человеку, чья просьба заставляет персонажа пересмотреть собственный принцип.

Открыть →
Рекомендация

Равнос

Предложите товарищу роль в легенде и обсудите, когда её следует раскрыть.

Открыть →
Рекомендация

Сила воли

Обсудите, кто возьмёт на себя решающую попытку.

Открыть →
Рекомендация

Тореадор

Пригласите товарища помочь сохранить важное произведение или отношения вокруг него.

Открыть →
Рекомендация

Тремер

Предложите группе обмен наблюдениями и заранее обсудите, кому достанутся результаты.

Открыть →
Рекомендация

Характеристики Vampire

Разные возможности позволяют распределять задачи без обязательного лидера во всех сценах.

Открыть →
Рекомендация

Цимисхи

Обсудите с товарищами пределы телесных тем, прежде чем строить вокруг них общую сцену.

Открыть →
Рекомендация

Человечность

Предложите товарищу заметить момент, когда герой начинает оправдывать нарушение собственного принципа.

Открыть →

8. Примеры

Пример
Открыть примеры
Пример

Дисциплины и силы

Можно сначала представить задачу персонажа, затем подобрать возможность, которая действительно ей отвечает.

Открыть →
Пример

Запас крови V20

Можно заранее решить, какой расход нужен сейчас, а какой стоит отложить.

Открыть →
Пример

История и связи вампира

Можно описать обещание, которое пережило превращение героя в вампира.

Открыть →
Пример

Клан и происхождение

Можно выбрать убеждение, которое персонаж разделяет с окружением, и предмет разногласия.

Открыть →
Пример

Мир Vampire

Можно начать с привязанности, ради которой персонаж старается удержать привычный образ жизни.

Открыть →
Пример

Навыки и способности

Предложите конкретное действие, чтобы выбрать подходящее умение.

Открыть →
Пример

Отношения и обязательства

Можно предложить услугу, полезную обеим сторонам, и обозначить предел своих уступок.

Открыть →
Пример

Повреждения и состояние

Можно сменить прямое столкновение на отступление, переговоры или поиск поддержки.

Открыть →
Пример

Сила воли

Можно приберечь усилие для действия, связанного с личным обещанием.

Открыть →
Пример

Характеристики Vampire

Можно сопоставить сильную сторону с трудной задачей: убедительный герой может плохо переносить давление.

Открыть →
Пример

Человечность

Можно назвать действие, которое персонаж пока считает для себя недопустимым.

Открыть →

9. Дополнительный лор

Лор
Открыть дополнительный лор
Лор

Ассамиты

Среди них названы воины, визири и колдуны.

Открыть →
Лор

Бруха

Убеждение можно проверять поступком, а не только спором.

Открыть →
Лор

Вентру

Сохранение привычного может иметь личную цену.

Открыть →
Лор

Гангрел

Отношение к ней оставляет место для разных характеров.

Открыть →
Лор

Джованни

Семейные интересы могут пересекаться с финансовыми.

Открыть →
Лор

Другая линия крови

Название служит местом для согласованного варианта, а не именем самостоятельного клана.

Открыть →
Лор

Каитифф

Их выделяют отдельно от тринадцати кланов.

Открыть →
Лор

Ласомбра

Конкретный герой сам выбирает отношение к этому соперничеству.

Открыть →
Лор

Малкавиан

Необычное переживание можно сделать поводом для осторожного разговора.

Открыть →
Лор

Мир Vampire

Зверь — хищная сторона его природы; Маскарад защищает тайну вампиров.

Открыть →
Лор

Носферату

Ценность секрета зависит от того, кому он нужен.

Открыть →
Лор

Последователи Сета

Желания и обязательства могут иметь значение в их отношениях.

Открыть →
Лор

Равнос

Дорога может сталкивать новые знакомства со старыми обещаниями.

Открыть →
Лор

Тореадор

Привязанность может быть направлена на создателя, работу или сам процесс.

Открыть →
Лор

Тремер

Отношения вокруг знания могут быть важнее самого открытия.

Открыть →
Лор

Цимисхи

Изменчивость выражает эту сверхъестественную тему.

Открыть →

10. Справочные термины

Пояснение
Открыть справочные термины
ПАРАМЕТР

Атлетика

Атлетика описывает опыт бега, прыжков и других телесных упражнений.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Бдительность

Бдительность помогает не упустить заметную перемену или приближающуюся опасность.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Внешность

Внешность описывает видимую сторону впечатления, которое производит персонаж.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Вождение

Вождение описывает умение управлять транспортом в сложной обстановке.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Восприятие

Восприятие помогает замечать доступные чувствам признаки окружающего.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Выживание

Выживание помогает ориентироваться в природной среде и переносить её трудности.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Выносливость

Выносливость описывает способность тела переносить нагрузку.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Драка

Драка описывает умение действовать в ближнем столкновении без оружия.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Закон

Закон помогает понимать правовые нормы, процедуры и официальные обязательства.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Запугивание

Запугивание — попытка повлиять на решение через ощущение угрозы.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Знание животных

Знание животных помогает понимать повадки и обращаться с животными.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Знание улиц

Знание улиц помогает разбираться в неофициальных связях городской среды.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Интеллект

Интеллект описывает способность обдумывать сведения и разбираться в сложных связях.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Исполнение

Исполнение описывает мастерство выступления перед аудиторией.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Компьютеры

Компьютеры описывают умение работать с вычислительными системами и цифровыми сведениями.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Кража

Кража охватывает тайное присвоение и задачи обхода охраны.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Лидерство

Лидерство помогает организовать людей вокруг общей задачи.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Ловкость

Ловкость описывает координацию и точность движений.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Манипулирование

Манипулирование помогает направлять чужое решение через обстоятельства разговора.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Медицина

Медицина описывает знания о состоянии тела, болезнях и повреждениях.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Наука

Наука помогает объяснять явления через исследование и проверку предположений.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Образование

Образование отражает знакомство с учебным и исследовательским знанием.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Оккультизм

Оккультизм помогает разбираться в сверхъестественных представлениях, символах и преданиях.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Осведомлённость

Осведомлённость помогает уловить необычное в происходящем.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Политика

Политика помогает понимать власть, интересы сторон и устройство институтов.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Расследование

Расследование помогает искать улики и связывать их в объяснение.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Ремесло

Ремесло помогает создавать, чинить и оценивать изготовленные вещи.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Сила

Сила описывает физическое усилие: поднять, удержать или сдвинуть тяжесть.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Скрытность

Скрытность помогает действовать так, чтобы избежать внимания.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Сообразительность

Сообразительность помогает быстро понять перемену и подобрать ответ.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Стрельба

Стрельба описывает владение огнестрельным оружием.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Технологии

Технологии описывают понимание устройств и технических систем.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Фехтование

Фехтование описывает владение оружием ближнего боя.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Финансы

Финансы помогают понимать деньги, расчёты и экономические интересы.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Харизма

Харизма помогает привлекать внимание и располагать людей к себе.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Хитрость

Хитрость помогает скрывать намерения и создавать нужное впечатление.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Экспрессия

Экспрессия помогает ясно и выразительно передавать мысли и переживания.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Эмпатия

Эмпатия помогает понимать эмоциональное состояние другого.

Значение и последствия →
ПАРАМЕТР

Этикет

Этикет помогает понимать принятые формы общения и поведения.

Значение и последствия →