Маскарад · V20 · СПРАВОЧНИК
Правила, персонажи и мир
Сначала основные процедуры. Рекомендации, примеры и лор находятся в отдельных разделах.
1. Обязательные основы системы
Правило / процедура2. Создание персонажа
ПояснениеРаспределение неоната
Бланк указывает бюджеты: характеристики 7/5/3, способности 13/9/5, дисциплины 3, фон 5, добродетели 7, свободные очки 15. Заготовка распределяет характеристики и способности; остальные решения и расходы свободных очков требуют вашей книги. Редактор позволяет перенести уже готового или развитого героя без навязывания стартовых бюджетов.
Открыть →Пояснения и варианты: 37
Анимализм
Анимализм связывает вампира с животными и Зверем.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕАссамиты
Ассамиты V20 объединяют разные касты.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕБруха
Бруха V20 соединяют философское наследие с гневом.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕВентру
Вентру V20 связаны с традицией и порядком.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕВласть над Тенью
Власть над Тенью связана с тенями и Бездной.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕГангрел
Гангрел V20 связаны со звериной природой.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕДжованни
Джованни связаны с семьёй, влиянием и некромантией.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕДисциплины и силы
Дисциплина — область сверхъестественных возможностей; сила — конкретный эффект внутри неё.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕДоминирование
Доминирование V20 связано со сверхъестественным подчинением.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕДругая линия крови
Это выбор конкретной линии крови за пределами основного списка V20.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕЗатемнение
Затемнение скрывает через воздействие на внимание и восприятие.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕИзменчивость
Изменчивость связана с преобразованием плоти.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕИстория и связи вампира
Предыстория объясняет цели, отношения и привычки, с которыми вампир начинает хронику.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕКаитифф
Каитифф V20 — вампиры без клана.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕКлан и происхождение
Клан обозначает вампирское наследие; секта — политическое объединение.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕЛасомбра
Ласомбра V20 стремятся к влиянию и соперничают с Вентру.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕМалкавиан
Малкавиан V20 связаны с изменённым восприятием и прорицанием.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕМогущество
Могущество даёт сверхъестественную физическую силу.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕНавыки и способности
Навыки и способности показывают приобретённые умения и знания персонажа.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕНекромантия
Некромантия V20 связана с умершими и обращением к их душам.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕНосферату
Носферату V20 связаны с внешней деформацией и торговлей сведениями.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПомешательство
Помешательство воздействует на психику, в том числе на страх.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕПоследователи Сета
Последователи Сета связаны с религиозной традицией и обращением.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПревращение
Превращение позволяет вампиру изменять своё тело и облик, в том числе приобретать звериные черты.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПрисутствие
Присутствие соединяет сверхъестественную притягательность с воздействием на эмоции.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕПрорицание
Прорицание V20 связано со сверхъестественным восприятием.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕРавнос
Равнос V20 связаны со странствиями и обманом.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕСерпентис
Серпентис связана со змеиными изменениями тела.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕСмертоносность
Смертоносность — дисциплина V20, связанная с особой скрытностью Ассамитов.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕСтойкость
Стойкость V20 усиливает телесное сопротивление повреждениям.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕСтремительность
Стремительность даёт сверхъестественную скорость движения и реакции.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕТауматургия
Тауматургия — магическая дисциплина V20, включающая ритуальную практику.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕТореадор
Тореадор V20 связаны с искусством и чувственностью.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕТремер
Тремер V20 — тайное магическое сообщество.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕХарактеристики Vampire
Характеристики описывают физические, социальные и ментальные возможности персонажа.
Значение и последствия →СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕХимерия
Химерия создаёт иллюзии, обманывающие чувства.
Значение и последствия →НАСЛЕДИЕЦимисхи
Цимисхи V20 связаны с преобразованием плоти.
Значение и последствия →3. Проведение проверок
Правило / процедураПул d10 и сложность
Сложность V20 — порог на грани кубика, обычно 6. Каждая грань не ниже порога даёт успех, единицы отменяют успехи. Если исходных успешных граней не было, а единица выпала, отмечается критический провал. Отменённые единицами успехи дают обычный провал. Сверьте исключения конкретной проверки с книгой.
Открыть →Правило / процедураСпециализации
В V20 десятка с применимой специализацией считается за два успеха. Дополнительный кубик за специализацию относится к V5 и здесь не добавляется. Открытая публикация разработчика подтверждает переход от взрывающихся десяток к удвоению успеха.
Открыть →4. Состояние, ресурсы и последствия
ПояснениеКровь и сила воли
Запас крови и количество крови за ход указываются в листе в зависимости от поколения. Экран ведёт запас и уже потраченную в этом ходу кровь; кнопка нового хода сбрасывает расход. Сила воли расходуется отдельно. Автоматический успех применяется только к разрешённой рассказчиком проверке и объявляется до броска.
Открыть →Правило / процедураЗдоровье и штрафы
Семь уровней здоровья: Ушибы, Лёгкие раны, Ранен, Тяжёлые раны, Искалечен, Калека, Недееспособен. Штрафы к действиям: 0, −1, −1, −2, −2, −5; последний уровень не позволяет обычные действия. Урон хранится по типам: ударный, летальный, аггравированный. Поглощение и преобразование урона разрешайте до изменения шкалы.
Открыть →Пояснения и варианты: 4
Запас крови V20
Запас крови — расходуемый ресурс вампира в V20.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕПовреждения и состояние
Повреждения отмечают последствия уже разрешённой опасности и влияют на дальнейшие действия.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕСила воли
Сила воли помогает персонажу приложить дополнительное усилие в важный момент.
Значение и последствия →ПОЯСНЕНИЕЧеловечность
Человечность связана с сохранением человеческих ценностей в вампирском существовании.
Значение и последствия →5. Действия игрока
Пояснение6. Действия ведущего
Правило / процедураМатериалы для ведущего: используйте при подготовке и разрешении действий.
Пул d10 и сложность
Сложность V20 — порог на грани кубика, обычно 6. Каждая грань не ниже порога даёт успех, единицы отменяют успехи. Если исходных успешных граней не было, а единица выпала, отмечается критический провал. Отменённые единицами успехи дают обычный провал. Сверьте исключения конкретной проверки с книгой.
Открыть →Правило / процедураЗдоровье и штрафы
Семь уровней здоровья: Ушибы, Лёгкие раны, Ранен, Тяжёлые раны, Искалечен, Калека, Недееспособен. Штрафы к действиям: 0, −1, −1, −2, −2, −5; последний уровень не позволяет обычные действия. Урон хранится по типам: ударный, летальный, аггравированный. Поглощение и преобразование урона разрешайте до изменения шкалы.
Открыть →7. Идеи для отыгрыша
РекомендацияОткрыть идеи для отыгрыша
Ассамиты
Предложите группе свою компетенцию, не требуя принять все обязательства персонажа.
Открыть →РекомендацияБруха
Попросите товарища оспорить предложенное решение до того, как группа начнёт действовать.
Открыть →РекомендацияВентру
Предложите союзникам устойчивую договорённость и обсудите, когда её разрешено пересмотреть.
Открыть →РекомендацияГангрел
Предложите товарищу совместный поиск места, где группа сможет передохнуть.
Открыть →РекомендацияДжованни
Обсудите с группой, какая часть обязательства касается общего дела.
Открыть →РекомендацияДисциплины и силы
Расскажите товарищам, на какой эффект они могут рассчитывать в совместном плане.
Открыть →РекомендацияДругая линия крови
Обсудите, почему такой герой участвует в общей хронике и связан с товарищами.
Открыть →РекомендацияЗапас крови V20
Предупредите товарищей, если задуманный план требует от персонажа слишком многих затрат подряд.
Открыть →РекомендацияИстория и связи вампира
Свяжите прошлое с товарищем через совместное дело, спор или оказанную помощь.
Открыть →РекомендацияКаитифф
Предложите союзнику общее обязательство, которое важнее различий происхождения.
Открыть →РекомендацияКлан и происхождение
Обсудите, что связывает героев разных кланов помимо общего происхождения.
Открыть →РекомендацияЛасомбра
Предложите союзнику открытый обмен поддержкой вместо проверки его верности.
Открыть →РекомендацияМалкавиан
Предложите товарищу проверить вывод по независимой улике.
Открыть →РекомендацияМир Vampire
Обсудите, почему группа помогает друг другу сохранять тайну и справляться с потребностями.
Открыть →РекомендацияНавыки и способности
Можно передать найденную улику товарищу, чья подготовка позволяет её объяснить.
Открыть →РекомендацияНосферату
Предложите группе совместно решить, какую информацию безопасно передать.
Открыть →РекомендацияОтношения и обязательства
Дайте товарищу собственный интерес в переговорах, чтобы разговор оставался общим делом.
Открыть →РекомендацияПовреждения и состояние
Сообщайте группе о состоянии героя перед распределением риска.
Открыть →РекомендацияПоследователи Сета
Предложите помощь человеку, чья просьба заставляет персонажа пересмотреть собственный принцип.
Открыть →РекомендацияРавнос
Предложите товарищу роль в легенде и обсудите, когда её следует раскрыть.
Открыть →РекомендацияСила воли
Обсудите, кто возьмёт на себя решающую попытку.
Открыть →РекомендацияТореадор
Пригласите товарища помочь сохранить важное произведение или отношения вокруг него.
Открыть →РекомендацияТремер
Предложите группе обмен наблюдениями и заранее обсудите, кому достанутся результаты.
Открыть →РекомендацияХарактеристики Vampire
Разные возможности позволяют распределять задачи без обязательного лидера во всех сценах.
Открыть →РекомендацияЦимисхи
Обсудите с товарищами пределы телесных тем, прежде чем строить вокруг них общую сцену.
Открыть →РекомендацияЧеловечность
Предложите товарищу заметить момент, когда герой начинает оправдывать нарушение собственного принципа.
Открыть →8. Примеры
ПримерОткрыть примеры
Дисциплины и силы
Можно сначала представить задачу персонажа, затем подобрать возможность, которая действительно ей отвечает.
Открыть →ПримерЗапас крови V20
Можно заранее решить, какой расход нужен сейчас, а какой стоит отложить.
Открыть →ПримерИстория и связи вампира
Можно описать обещание, которое пережило превращение героя в вампира.
Открыть →ПримерКлан и происхождение
Можно выбрать убеждение, которое персонаж разделяет с окружением, и предмет разногласия.
Открыть →ПримерМир Vampire
Можно начать с привязанности, ради которой персонаж старается удержать привычный образ жизни.
Открыть →ПримерНавыки и способности
Предложите конкретное действие, чтобы выбрать подходящее умение.
Открыть →ПримерОтношения и обязательства
Можно предложить услугу, полезную обеим сторонам, и обозначить предел своих уступок.
Открыть →ПримерПовреждения и состояние
Можно сменить прямое столкновение на отступление, переговоры или поиск поддержки.
Открыть →ПримерСила воли
Можно приберечь усилие для действия, связанного с личным обещанием.
Открыть →ПримерХарактеристики Vampire
Можно сопоставить сильную сторону с трудной задачей: убедительный герой может плохо переносить давление.
Открыть →ПримерЧеловечность
Можно назвать действие, которое персонаж пока считает для себя недопустимым.
Открыть →9. Дополнительный лор
ЛорОткрыть дополнительный лор
Ассамиты
Среди них названы воины, визири и колдуны.
Открыть →ЛорБруха
Убеждение можно проверять поступком, а не только спором.
Открыть →ЛорВентру
Сохранение привычного может иметь личную цену.
Открыть →ЛорГангрел
Отношение к ней оставляет место для разных характеров.
Открыть →ЛорДжованни
Семейные интересы могут пересекаться с финансовыми.
Открыть →ЛорДругая линия крови
Название служит местом для согласованного варианта, а не именем самостоятельного клана.
Открыть →ЛорКаитифф
Их выделяют отдельно от тринадцати кланов.
Открыть →ЛорЛасомбра
Конкретный герой сам выбирает отношение к этому соперничеству.
Открыть →ЛорМалкавиан
Необычное переживание можно сделать поводом для осторожного разговора.
Открыть →ЛорМир Vampire
Зверь — хищная сторона его природы; Маскарад защищает тайну вампиров.
Открыть →ЛорНосферату
Ценность секрета зависит от того, кому он нужен.
Открыть →ЛорПоследователи Сета
Желания и обязательства могут иметь значение в их отношениях.
Открыть →ЛорРавнос
Дорога может сталкивать новые знакомства со старыми обещаниями.
Открыть →ЛорТореадор
Привязанность может быть направлена на создателя, работу или сам процесс.
Открыть →ЛорТремер
Отношения вокруг знания могут быть важнее самого открытия.
Открыть →ЛорЦимисхи
Изменчивость выражает эту сверхъестественную тему.
Открыть →10. Справочные термины
ПояснениеОткрыть справочные термины
Атлетика
Атлетика описывает опыт бега, прыжков и других телесных упражнений.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРБдительность
Бдительность помогает не упустить заметную перемену или приближающуюся опасность.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВнешность
Внешность описывает видимую сторону впечатления, которое производит персонаж.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВождение
Вождение описывает умение управлять транспортом в сложной обстановке.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВосприятие
Восприятие помогает замечать доступные чувствам признаки окружающего.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВыживание
Выживание помогает ориентироваться в природной среде и переносить её трудности.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРВыносливость
Выносливость описывает способность тела переносить нагрузку.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРДрака
Драка описывает умение действовать в ближнем столкновении без оружия.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗакон
Закон помогает понимать правовые нормы, процедуры и официальные обязательства.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗапугивание
Запугивание — попытка повлиять на решение через ощущение угрозы.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗнание животных
Знание животных помогает понимать повадки и обращаться с животными.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЗнание улиц
Знание улиц помогает разбираться в неофициальных связях городской среды.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРИнтеллект
Интеллект описывает способность обдумывать сведения и разбираться в сложных связях.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРИсполнение
Исполнение описывает мастерство выступления перед аудиторией.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРКомпьютеры
Компьютеры описывают умение работать с вычислительными системами и цифровыми сведениями.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРКража
Кража охватывает тайное присвоение и задачи обхода охраны.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЛидерство
Лидерство помогает организовать людей вокруг общей задачи.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЛовкость
Ловкость описывает координацию и точность движений.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРМанипулирование
Манипулирование помогает направлять чужое решение через обстоятельства разговора.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРМедицина
Медицина описывает знания о состоянии тела, болезнях и повреждениях.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРНаука
Наука помогает объяснять явления через исследование и проверку предположений.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРОбразование
Образование отражает знакомство с учебным и исследовательским знанием.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРОккультизм
Оккультизм помогает разбираться в сверхъестественных представлениях, символах и преданиях.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРОсведомлённость
Осведомлённость помогает уловить необычное в происходящем.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРПолитика
Политика помогает понимать власть, интересы сторон и устройство институтов.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРРасследование
Расследование помогает искать улики и связывать их в объяснение.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРРемесло
Ремесло помогает создавать, чинить и оценивать изготовленные вещи.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСила
Сила описывает физическое усилие: поднять, удержать или сдвинуть тяжесть.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСкрытность
Скрытность помогает действовать так, чтобы избежать внимания.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСообразительность
Сообразительность помогает быстро понять перемену и подобрать ответ.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРСтрельба
Стрельба описывает владение огнестрельным оружием.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРТехнологии
Технологии описывают понимание устройств и технических систем.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРФехтование
Фехтование описывает владение оружием ближнего боя.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРФинансы
Финансы помогают понимать деньги, расчёты и экономические интересы.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРХаризма
Харизма помогает привлекать внимание и располагать людей к себе.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРХитрость
Хитрость помогает скрывать намерения и создавать нужное впечатление.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЭкспрессия
Экспрессия помогает ясно и выразительно передавать мысли и переживания.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЭмпатия
Эмпатия помогает понимать эмоциональное состояние другого.
Значение и последствия →ПАРАМЕТРЭтикет
Этикет помогает понимать принятые формы общения и поведения.
Значение и последствия →Карточки не найдены
Попробуйте другое слово или выберите все типы.